两点十分动漫决不做千人一面的三渲二

2018-02-01 作者:admin   |   浏览(167)

  自2015年末《亚人》这一热门动画中使用了“三渲二”技术后,这一技术率先成为了日本这一二维动画产出大国的产业升级方向,也受到各国动画业界的青睐与推崇。

  说到三渲二(Cel-shading,卡通渲染),大部分人对其都持有“略微知道却又不能详细解释”的神秘感;不过对于长年沉迷动画和游戏的阿宅来说,三渲二确实不是什么陌生的黑科技--无论是《希德尼娅的骑士》《苍蓝钢铁战舰》还是著名的《无主之地》《重力眩晕》系列,他们与三渲二技术都有着密不可分的联系。

  三渲二技术并不是完全放弃传统二维或三维技术,而是二者结合取其长的一个过程。

  中国动漫产业的发展并不算顺利,整体发展环境也并不算好,动漫制作周期长、耗费资源多,很多优秀的动漫作品因为资金困难无法周转而最终难产,并且,大部分动画从业者都更热衷于学习三维,有经验的二维艺术家不够,导致二维产能不足。提高效率、降低成本被认为是提高经济效益的有效途径。“三渲二”技术的利用,一定程度上解决了成本和效率问题,帮助二维与三维的融合,提高产能,帮助作品能够得以顺利完成。

  《我是江小白》的制作方--两点十分动漫,是一支年轻而热血的团队,他们成功把握住 “三渲二”技术风口,并先行探索,希望依靠“三渲二”技术在国内业界实现差异化竞争,而《我是江小白》就是他们潜心研究更好地呈现出“三渲二”技术的成果。在三渲二人物动作制作上,为了呈现人物的写实效果,《我是江小白》使用了动画捕捉的技术,很多人物的动作都是通过这一技术实现的。动作捕捉有两个优点,一是能够让导演更直观地看到动作效果,在演员表演现场提出指导意见,从而节省制作时间,提高产能;二是它能够使最终的人物动作更自然,更有亲近感。在《我是江小白》的制作中,三渲二的另一个关键环节是2D精修。为了呈现更完美的视觉效果,让画面更接近纯二维效果,《我是江小白》包括背景、特写、大大小小的细节等都经过了缜密的2D精修。2D精修是相当耗费精力和时间的工作,一个佟离撩头发的短暂镜头就花了制作组整整一周的时间,从动画到画面效果都进行不断的精修与完善,才有了我们最终看到的画面。

  不是所有加持了“三渲二”技术的动漫公司都能脱颖于世,而两点十分,毋庸置疑是那只脱颖而出的团队,源于他们对行业的潜心研究,源于他们敢尝试和开拓,源于他们细节致胜的匠心精神,源于他们本身在做的就是一件值得尊敬的事情。返回搜狐,查看更多